Kategori

Senin, 02 Desember 2013

GIMP


GIMP


GIMP (GNU Gambar Manipulation Program) adalah retouching gambar dan alat editing  dan dirilis di bawah LGPLv3sebagai dan versi perangkat lunak bebas dan open source . Ada versi yang disesuaikan untuk sebagian besar sistem operasi termasuk Linux , OS X , dan Microsoft Windows .
GIMP memiliki alat yang digunakan untuk retouching gambar dan editing, bentuk-bebas gambar, mengubah ukuran, cropping, foto-montages , mengkonversi antara format gambar yang berbeda, dan tugas-tugas yang lebih khusus. Gambar animasi seperti GIF dan MPEG file dapat dibuat dengan menggunakan plugin animasi.
Para pengembang dan pengelola dari GIMP berusaha untuk menciptakan high-end aplikasi grafis perangkat lunak bebas untuk mengedit dan penciptaan gambar asli, foto, ikon, unsur-unsur grafis dari halaman web, dan seni untuk elemen antarmuka pengguna.

Sejarah 

GIMP 2.6 memanipulasi gambar pada Kubuntu
GIMP awalnya dirilis sebagai General Gambar Program Manipulasi, oleh pencipta Spencer Kimball dan Peter Mattis .Pengembangan GIMP dimulai pada tahun 1995 sebagai proyek semester-lama di University of California, Berkeley , rilis publik pertama dari GIMP (0,54) dibuat pada bulan Januari 1996. Ketika Richard Stallman mengunjungi UC Berkeley pada tahun berikutnya , Kimball dan Mattis bertanya apakah mereka bisa mengubah Umum GNU (nama sistem operasi yang dibuat oleh Stallman).  Dengan persetujuan Stallman, definisi dari singkatan GIMP diubah menjadi berarti GNU Gambar Program Manipulasi, yang juga mencerminkan keberadaannya di bawah Proyek GNU. GIMP dikembangkan oleh kelompok terorganisir diri relawan di bawah bendera proyek GNOME .
Jumlah arsitektur komputer dan sistem operasi yang didukung telah berkembang secara signifikan sejak rilis pertama. Rilis pertama didukung UNIX sistem seperti Linux, SGI IRIX dan HP-UX . Sejak rilis awal, GIMP sudah porting ke banyak sistem operasi, termasuk Microsoft Windows dan OS X , port asli untuk Windows Platform 32-bit dimulai oleh programmer Finlandia Tor Lillqvist (tml) pada tahun 1997 dan didukung dalam rilis GIMP 1.1.
GIMP melihat pembentukan komunitas dan adopsi yang cepat setelah rilis pertama. Komunitas yang terbentuk mulai mengembangkan tutorial, karya seni dan berbagi lebih baik alur kerja dan teknik.
A new tool GUI kit disebut GTK + (GIMP tool kit) dikembangkan untuk memfasilitasi pengembangan GIMP. GTK + diganti GTK pendahulunya (ada simbol plus) setelah didesain ulang dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek teknik. Perkembangan GTK + telah dikaitkan dengan Peter Mattis menjadi kecewa dengan Motif toolkit GIMP awalnya digunakan;. Motif digunakan sampai GIMP 0.60.

Perhatian Media 

Kebugaran GIMP untuk digunakan dalam lingkungan profesional secara teratur terakhir dan dengan demikian sering disebut sebagai pengganti mungkin untuk Adobe Photoshop . The pengelola berusaha untuk memenuhi visi produk GIMP daripada meniru antarmuka dari Adobe Photoshop.
GIMP 2.6 telah ditinjau dua kali oleh Ars Technica . Dalam review pertama, Ryan Paulus mencatat bahwa GIMP menyediakan "kemampuan Photoshop-seperti dan menawarkan serangkaian fitur yang luas yang telah membuatnya menjadi populer dengan amatir seniman dan open source fans. Meskipun GIMP umumnya tidak dianggap sebagai pengganti yang cukup untuk high-end komersial alat, itu mulai mendapatkan beberapa penerimaan di pasar pro. "  Dave Girard juga meninjau GIMP 2.6, khususnya dengan tujuan menguji kebugaran GIMP untuk tugas-tugas profesional. Dia mencatat di awal bahwa GIMP adalah alat high-end, tapi review kesimpulan mencatat bahwa, meskipun banyak alat GIMP yang berkualitas tinggi, ia merasa bahwa GIMP kekurangan di beberapa daerah seperti mengedit non-destruktif, dan bahwa itu hilang pilih alat (seperti sikat desaturasi).
The mode single-jendela GIMP 2.8 telah direview oleh Ryan Paul dari Ars Technica , yang mencatat bahwa itu membuat pengalaman pengguna merasa "lebih ramping dan kurang berantakan".

Pembangunan 

GIMP terutama dikembangkan oleh sukarelawan sebagai proyek perangkat lunak bebas di bawah bendera dari proyek GNU . Pembangunan berlangsung dalam public git kode sumber repositori, di milis publik dan dalam saluran publik chat di GIMPNET IRC jaringan .
Fitur baru yang diadakan di cabang terpisah kode sumber publik dan bergabung ke dalam cabang utama (atau pengembangan) ketika mereka mampu untuk digabung ke GIMP tanpa sengaja merusak fungsi yang ada. Kadang-kadang ini berarti bahwa fitur yang muncul lengkap tidak bisa bergabung atau waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun sebelum mereka tersedia di GIMP.
GIMP sendiri dirilis sebagai kode sumber. Setelah installer kode sumber release dan paket yang dibuat untuk sistem operasi yang berbeda oleh pihak-pihak yang mungkin atau mungkin tidak berhubungan dengan pengelola GIMP.
The nomor versi yang digunakan dalam GIMP dinyatakan dalam format besar-kecil-mikro, dengan masing-masing nomor membawa arti khusus: Yang pertama (utama) jumlah bertambah hanya untuk perkembangan utama (dan saat ini 2). Yang kedua (minor) jumlah bertambah dengan setiap rilis fitur baru, dengan angka ganjil disediakan untuk di-progress versi pengembangan dan bahkan nomor ditugaskan untuk rilis stabil, yang ketiga (mikro) jumlah bertambah sebelum dan setelah setiap rilis (yang mengakibatkan bahkan angka untuk rilis, dan angka ganjil untuk snapshot pengembangan) dengan perbaikan bug kemudian diterapkan dan dirilis untuk versi stabil.
Setiap tahun GIMP berlaku untuk beberapa posisi di Google Summer of Code (GSoC);  sampai saat ini GIMP telah berpartisipasi dalam semua tahun kecuali 2007. Dari 2006-2009 ada sembilan proyek GSoC yang telah terdaftar sebagai sukses, meskipun tidak semua proyek sukses telah digabungkan kedalam GIMP belum. Sikat penyembuhan dan perspektif clone alat dan Ruby bindings diciptakan sebagai bagian dari GSoC 2006 dan dapat digunakan dalam arus  versi GIMP, meskipun ada tiga proyek lainnya yang telah diselesaikan dan belum tersedia di kandang versi GIMP, proyek-proyek yang Vector Layers, dan JPEG 2000 plug-in. Beberapa proyek yang selesai pada tahun 2008, tetapi tidak ada yang belum merupakan bagian dari rilis stabil dari GIMP. 

User interface [ sunting ]

GIMP, versi 2.8.0 RC1 menunjukkan mode single-window
Antarmuka pengguna GIMP dirancang dengan desain khusus dan tim kegunaan. Tim ini dibentuk setelah para pengembang GIMP mendaftar untuk bergabung dengan OpenUsability proyek.Sebuah kelompok curah pendapat antarmuka pengguna sejak saat itu telah diciptakan untuk GIMP, di mana pengguna GIMP dapat mengirimkan saran mereka tentang bagaimana mereka berpikir user interface GIMP dapat ditingkatkan.
GIMP disajikan dalam dua bentuk, modus jendela tunggal dan ganda; GIMP 2.8 default ke mode multiple window. Dalam beberapajendela modus satu set jendela berisi semua fungsi GIMPS. Secara default, alat dan pengaturan alat yang di sebelah kiri dan dialog lainnya adalah di sebelah kanan. 
GTK + (GIMP tool kit) digunakan untuk membuat antarmuka pengguna grafis. Penciptaan dan sejarah GTK + 's mengenai GIMP dijelaskan dalam bagian sejarah di atas.


Adope Ptohoshop

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.

Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.
Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.
CS5
Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x
Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Minggu, 01 Desember 2013

Menghiasi Tas



Tidak ada yang lebih buruk daripada membosankan ransel ! Baca artikel ini berguna untuk mengetahui bagaimana untuk menghias tas sekolah Anda dengan sempurna dengan sedikit atau tidak ada upaya sama sekali!

SuntingLangkah

  1. 1
    Membeli tas sekolah yang memiliki sedikit atau tidak ada desain di atasnya.Jika Anda sudah memiliki satu, jangan khawatir tentang hal itu! Memiliki sebuah kanvas kosong hanya akan membuat proses dekorasi lebih mudah dan lebih menyenangkan!
  2. 2
    Putuskan apakah Anda ingin lebih dari sebuah tampilan klasik, atau tidak.Coba tambahkan rincian yang berbeda dalam Sharpie atau cat pena di tempat yang berbeda di tas Anda. Anda dapat menarik apa pun dari bunga untuk orang-orang untuk hewan.
  3. 3
    Pick up appliques menyenangkan dari toko kain. Ini terkadang besi, atau menjahit, tetapi Anda dapat melampirkannya dengan lem kain untuk ransel kain.Anda tidak hanya dapat menemukan bunga yang menyenangkan, Anda juga dapat menemukan rhinestones, tema olahraga, dan karakter. Seleksi akan bervariasi tergantung toko.
  4. 4
    Melihat secara online atau di toko-toko musik lokal untuk patch kain untuk band-band favorit Anda. Jika Anda tidak menjahit Anda biasanya dapat besi mereka atau menggunakan lem kain pada tas kain.
  5. 5
    Tambahkan gantungan kunci. Gantungan kunci yang tersedia di mana-mana, di setiap gaya. Anda bisa mendapatkan permata palsu, papan ampelas, dan gantungan kunci souvenir. Jadilah kreatif.
  6. 6
    Tombol up! Tombol adalah cara yang bagus untuk menunjukkan kepribadian Anda.
    • Tombol yang tersedia dengan desain yang tak terbatas, gambar atau ucapan.Toko sekitar dan menemukan tombol yang sesuai dengan gaya dan selera Anda.Hot Topic dan aksesori toko seperti Claire sering membawa tombol. Pemilihan biasanya bervariasi oleh toko.
    • Lihat online untuk tombol dari negara asing, tim olahraga asing atau ucapan yang berbeda.
    • Mengubahnya sekitar untuk tetap menarik (menghindari senonoh pada tombol pergi ke sekolah).
    • Anda selalu dapat membuka peniti mereka untuk mencuci tas Anda.
    • Tombol bekerja terbaik pada tas kain karena mereka dapat merobek plastik.
  7. 7
    Selesai.

MengeditTips

  • Jangan panik jika Anda mengacaukan. Kebanyakan orang berpikir bahwa mereka sudah kacau dan pergi berulang berusaha untuk memperbaikinya, hanya untuk membuat surat atau gambar dikenali.
  • Jangan khawatir apa yang orang lain akan berpikir jika itu agak aneh dan berwarna-warni. Mereka mungkin hanya iri gaya Anda awesome!
  • Jika Anda menjahit atau menggunakan tombol, memastikan bahwa kain ransel Anda tidak akan renggang lembur.

SuntingPeringatan

  • Jika Anda biasanya sangat kasar dengan tas Anda, atau jika sulit untuk sampai ke kelas tanpa menggosok siku dengan banyak orang, tombol mungkin bukan pilihan terbaik, mereka akan istirahat atau datang dari benar-benar mudah dan Anda akan cenderung tidak pernah melihat mereka lagi. Juga, tindakan sederhana pengaturan tas Anda di lantai akan menggores tombol Anda.
  • Jangan berusaha terlalu keras untuk menyalin apa yang anak perempuan atau anak laki-laki lain lakukan. Anda hanya akan berakhir tampak seperti masalah sulit, dan itu tidak pernah baik untuk reputasi Anda. Anda akan terlihat jauh lebih asli jika Anda hanya melakukan apa yang Anda sukai, bukan apa yang orang lain tidak.

Mengeditapa yang Anda butuhkan

  • Sebuah ransel, tas sekolah, atau tas jinjing dari beberapa macam
  • Pena cat atau sharpies
  • Kancing-kancing
  • Gantungan kunci
  • Besi-ons (baik dirasakan atau berlian imitasi, dll)

Cara Menghiasi Sepatu dgn Cat


enghiasi sepatu dengan Cat?


Sepatu kain polos adalah kanvas bagi seniman busana pemula dan ini adalah kesempatan kreatif Anda tidak harus melewatkan. Ambil sepasang sepatu putih polos kain, beberapa cat kain dan potongan-potongan dekoratif sedikit dan mulai memperbaiki lemari sepatu Anda dari hari ini!

SuntingLangkah

  1. 1
    Merakit barang-barang yang dibutuhkan untuk proyek ini. Ini tercantum di bawah ini di bawah "apa yang Anda butuhkan".
  2. 2
    Lepaskan tali sepatu dari sepatu kain, jika mereka memiliki mereka. Stuff sepatu masing-masing dengan kertas untuk menjaga tegas dalam bentuk saat bekerja pada mereka.
  3. 3
    Membuat desain untuk sepatu. Sepatu ini akan menjadi pernyataan fashion setiap kali Anda memakainya, jadi pastikan bahwa mereka mengatakan sesuatu yang menyenangkan, rapi dan kreatif tentang Anda, dan bukan hanya berteriak "berantakan".Jauhkan desain yang sederhana dan pastikan untuk memilih warna yang berbaur dengan baik bersama-sama dan tidak akan tampak menjemukan atau tujuan lintas. Beberapa ide desain meliputi:
    • Bintik-bintik
    • Stripes
    • Squiggles
    • Lingkaran
    • Busur
    • Wajah tersenyum
    • Bentuk hewan yang sederhana, seperti kucing wajah garis dengan kumis, Scotty anjing garis besar atau ular.
  4. 4
    Tuangkan cat kain ke dalam wadah yang sesuai atau palet. Pastikan bahwa warna yang cocok dan cocok untuk desain.
  5. 5
    Terapkan cat untuk sepatu, mengikuti desain yang Anda telah diputuskan.
    • Untuk menambahkan baris halus dan gambar bentuk bebas, gunakan kuas.
    • Untuk titik titik / polka, celupkan ujung pensil, cotton bud atau dowel tongkat langsung ke dalam cat dan tekan di tempat pada sepatu.
    • Gunakan stensil jika pilihan, terutama untuk yang lebih kompleks atau menuntut desain.
  6. 6
    Biarkan kering.
  7. 7
    Setelah kering, mengembalikan tali sepatu jika relevan. Atau, gunakan bermotif atau pita berwarna-warni sebagai gantinya.
    • Alternatif lain adalah dengan menggunakan tali sepatu fun yang sudah memiliki desain lucu pada mereka.
    • Beads dapat ulir ke tali sepatu atau pita untuk efek dekoratif ditambahkan. Jangan menambahkan terlalu banyak meskipun, sekitar tiga yang besar sudah cukup.
  8. 8
    Kenakan sepatu dengan pakaian yang cocok. Nikmati memamerkan desain Anda kepada teman dan orang asing. Jika Anda benar-benar baik lukisan sepatu kain, orang lain mungkin meminta Anda untuk membuat beberapa untuk mereka, yang dapat menjadi cara yang bagus untuk mengembangkan usaha kerajinan online kecil jika Anda tertarik.

MengeditTips

  • Hal ini begitu mudah sehingga anak-anak bisa melakukannya sejak usia dini. Mereka akan senang memakai sepatu mereka telah dirancang sendiri.

SuntingPeringatan

  • Mencetak dari koran dapat meninggalkan noda pada kain putih jika Anda tidak hati-hati.

Mengeditapa yang Anda butuhkan

  • Sepatu kain polos, dengan atau tanpa tali sepatu
  • Cat kain
  • Koran, kertas tisu atau kertas handuk
  • Barang-barang dekoratif seperti manik-manik, pita, glitter, dll (opsional)
  • Cotton buds, pensil atau sepotong kayu dowel